CettecrĂ©ation se fait en plusieurs Ă©tapes dĂ©taillĂ©es, afin que, familier du jeu ou non, vous puissiez remplir facilement et sans oubli votre feuille de personnage. A la fin de la crĂ©ation, votre personnage sera prĂȘt Ă  ĂȘtre jouer. Pour commencer : crĂ©ez un compte "Loup-Garou" si ce n'est pas dĂ©jĂ  fait. Il vous sera NECESSAIRE au moment de valider et d'enregistrer votre fiche.

Vous ne connaissez pas Thiercelieux ? Un si joli petit village de l’est français, ces habitants sont d’affables paysans, heureux de leur tranquillitĂ© et fiers de leur travail. Autour d’eux, on trouve des personnages aussi divers qu’une voyante, une sorciĂšre, un voleur, le capitaine. Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups garous qui attrapent et dĂ©vorent un Ă  un les paysans. Le jeu du Loup Garou a rĂ©ussi Ă  sĂ©duire les petits comme les grands, et s’est vendu Ă  plus de 4 millions d’exemplaires dans le monde. Philippe des PalliĂšres et HervĂ© Marly nous racontent l’histoire incroyable du jeu et font mĂȘme une annonce exclusive. La vidĂ©o

Dresseurde Loups Garous. Nombre de messages : 227. Age : 26. Localisation : Dans l'trou a cĂŽter du cul du monde. Date d'inscription : 23/07/2009. Sujet: IMAGES LOUP-GAROU Lun 27 Juil - 20:43. COUCOU vu quond avait pas d'image sur les loup-garou me suis permit dans mettre. D'abord mon avatar.
Lola, enseignante en CM1-CM2, partage sa passion pour les jeux de sociĂ©tĂ© avec ses Ă©lĂšves. Elle a dĂ©cidĂ© d’organiser un jeu pour amĂ©liorer la qualitĂ© des dĂ©bats en groupe. C’est le moment de l’essayer en classe ! J’adore les jeux de sociĂ©tĂ© et particuliĂšrement le jeu des loups-garous de Thiercelieux. C’est trĂšs intĂ©ressant d’y jouer dans un grand groupe. Les enfants sont Ă  l’aise et cela permet de comprendre les liens qu’ils partagent. Mettez les Ă©lĂšves dans l’ambiance du jeu l’obscuritĂ©, les techniques pour conter une histoire, relancer les dĂ©bats
 Les Ă©lĂšves ont vraiment l’impression d’ĂȘtre acteurs de l’histoire et de vivre des aventures ! Le jeu des loups-garous permet aussi d’apprendre Ă  dĂ©battre, s’exprimer et s’affirmer. Faisons une partie ! 1. Fabrication des cartes du jeu Avant de jouer, nous fabriquons les cartes du jeu. Le matĂ©riel est trĂšs simple. Nous utilisons du papier Ă  dessin, des feutres noirs fins pour les contours des personnages et Ă©pais pour les contours des cartes, des crayons de couleurs et une plastifieuse. Les Ă©lĂšves ont créé les personnages les loups-garous les villageois le voleur Cupidon la petite fille le chasseur la sorciĂšre la voyante le capitaine ou maire. Nous en profitons pour dĂ©finir le rĂŽle du maire, faire des recherches sur Cupidon et sur la lĂ©gende du loup-garou. Nous crĂ©ons nos propres personnages Inventer nos personnages crĂ©e aussi du suspens Ă  quoi va nous faire jouer la maĂźtresse ?! Je n’explique pas les rĂšgles aux Ă©lĂšves car elles sont longues et barbantes. Je lance simplement le jeu en leur expliquant que je vais raconter une histoire et qu’ils auront chacun un rĂŽle Ă  jouer. Je distribue les cartes. Ils dĂ©couvrent leur identitĂ© en secret. Je leur explique ensuite que lorsque j’appelle leur personnage, ils devront intervenir. Les enfants reçoivent une carte et gardent leur identitĂ© secrĂšte C’est un jeu qui nous apprend Ă  bien nous connaĂźtre ! On dĂ©couvre la place des Ă©lĂšves dans le groupe, on voit ceux qui sont Ă  l’aise, les plus timides, ceux qui savent bien mentir dĂ©trompez-vous, ce ne sont pas toujours ceux qu’on imagine !, ceux qui mettent l’ambiance, se vexent
 C’est un moment trĂšs prĂ©cieux car on les observe vraiment, sans rien Ă  Ă©valuer, pendant de longues minutes. C’est rare ! 3. L’intĂ©rĂȘt de l’activitĂ© En plus de l’art visuel, le jeu du loup-garou mobilise toutes les compĂ©tences du dĂ©bat l’écoute, l’argumentation, la rĂ©colte d’informations
 Il permet aussi de prendre confiance en soi faire valoir sa parole, se dĂ©fendre, se mettre en scĂšne et bien articuler pour ĂȘtre compris et entendu. Les Ă©lĂšves Ă©taient ravis de l’activitĂ©. Ils ont vraiment jouĂ© le jeu et nous avons passĂ© un moment mĂ©morable tous ensemble ! 4. Le petit mot de la chef de rubrique On peut facilement ajouter un peu de production d’écrits Ă  cette activitĂ© Ă©criture de la rĂšgle du jeu ou invention d’une histoire autour des personnages par exemple. On peut aussi changer d’ambiance et inventer d’autres personnages dans d’autres univers, Ă  vous de jouer pour varier les thĂ©matiques Moyen-Ăąge, futur, monde animal, univers fantastique
 Imprimer les rĂšgles du jeu CrĂ©dits photo Lola ARTICLE BENEYLU PSSST SUIVANT ...
Vousvoulez crĂ©er votre propre jeu de cartes et cherchez un imprimeur pour lui donner vie ? Vous ĂȘtes au bon endroit. Nous sommes spĂ©cialistes des jeux de cartes 100% personnalisĂ©s : format, nombre de cartes, finition, Ă©tui carton Erschienen am 8 Mai 2017 101811 Salut tout le monde ! VoilĂ  j'ai longtemps Ă©tĂ© repoussĂ© par le jeu du loup-garou Ă  cause de sa faible jouabilitĂ© en petit nombre. Je suis donc contraint d'y jouer uniquement sur internet - trĂšs peu d'occasion de rĂ©unir tant de joueurs. Ma question sera donc peut-on jouer au loup-garou ou a une de ses variantes en petit comitĂ© ? Pour rĂ©pondre Ă  cela j'ai essayĂ© de crĂ©er une sorte de variante afin de rendre le jeu en petit groupe possible. Voici ma variante, n'hĂ©sitez pas Ă  donner votre avis - le but Ă©tant de m'aider Ă  faire une variante jouable, du jeu pour petit groupe 3-4 joueurs en comptant MDJ -Dans cette variante, chaque joueur se voit attribuer le titre de maire ». En consĂ©quence, chacun des participants devra gĂ©rer son village dans lequel sera prĂ©sent le maire bien entendu personnage actif, les autres villageois personnages inactifs. -Tout le jeu repose donc sur ce systĂšme de va-et-vient entre les personnages actifs maires et les personnages inactifs. Cela permet ainsi de rĂ©soudre le problĂšme d’une partie trop courte due Ă  un faible nombre de joueurs. Chaque maire » ou chef de village » a la main mise sur 2 ou 3 autres villageois inactifs. Le maire en plus de son rĂŽle habituel en fonction de la carte personnage aura le pouvoir de sonder » les habitants de son propre village mais pas de celui des autres. Il pourra donc durant la phase de jour regarder une des cartes d’un seul villageois par tour. A savoir les personnages inactifs ont deux cartes. Une pour dĂ©signer leur vĂ©ritable identitĂ© et une placĂ©e au dessus de la premiĂšre pour simuler la dĂ©fense ainsi un loup garou se dĂ©fendra gĂ©nĂ©ralement simple villageois, il mentira ; Ă  l’inverse pour les vrais » villageois nous placerons Le MDJ la mĂȘme carte que celle de la vĂ©ritable identitĂ©, leur but Ă©tant d’aider le village. -Le jeu repose alors sur une bonne gestion des maires qui doivent confronter leurs informations afin de dĂ©busquer les loups, tout en cachant certains rĂŽles ou en mentant afin de protĂ©ger les personnages importants un maire peut trĂšs bien mentir en inversant la position de deux de ses villageois – seulement de façon orale en mentant aux autres, on ne dĂ©place pas les cartes – afin de protĂ©ger par exemple une voyante en la faisant passer pour sv et en disant que le sv est la voyante Cependant ce systĂšme de jeu pose problĂšme de par ces personnages inactifs. Comment les faire interagir ? Le MDJ est lĂ  pour ça. Durant la phase de nuit le MDJ sera chargĂ© de faire jouer les personnages inactifs de façon plus ou moins alĂ©atoire ex un salvateur protĂ©gera random sauf si un personnage important/ utile » au village s’est dĂ©voilĂ© durant le tour prĂ©cĂ©dent / Les loups inactifs choisiront leur victime alĂ©atoirement sauf cas de dĂ©voilement. Un seul loup actif permet de faire jouer tous les loups, plus besoin au MDJ de jouer les inactifs. Une fois mort, un maire joueur pourra jouer un nouveau personnage – un de ses habitants – sauf cas d’incompatibilitĂ© ex voyante / loup-garou ; loup-garou puis villageois. Le MDJ devra donc faire fermer les yeux Ă  tous les joueurs afin de prendre un des villageois de façon alĂ©atoire, ne pas prendre obligatoirement le premier car peut Ă©veiller les soupçons sur un potentiel loup-garou, il regardera sa carte et verra si elle est compatible avec son ancien rĂŽle si ce n’est pas le cas il prend un autre villageois et ainsi de suite
. Un loup-garou actif en tant que premier personnage ne pourra pas avoir de deuxiĂšme vie, il mourra et les habitants de son villages seront rĂ©partis entre les joueurs restants c’est le maire mort qui choisit quel personnage il donne Ă  qui, il peut ainsi semer le trouble une derniĂšre fois.Comment jouer certains personnages inactifs -La voyante inactive comme active devra regarder une identitĂ© puis placer un jeton de voyance » devant le village qu’elle a sondĂ©. Ainsi les joueurs en se rĂ©veillant apprendront que dans ce village il y a une 
 ». La voyante active pourra tout de mĂȘme se dĂ©voiler si elle le souhaite afin de dire prĂ©cisĂ©ment oĂč se trouve la carte sondĂ©e et non dans quel village elle a Ă©tĂ© sondĂ©. -La sorciĂšre inactive ne peut ĂȘtre jouĂ©e par le MDJ que pour sa potion de vie et non pour sa potion de mort. Il jouera la potion de vie que lorsqu’un personnage important s’est dĂ©voilĂ©. -La voyante, les loups-garous inactifs sont jouĂ©s de maniĂšre totalement alĂ©atoire par le MDJ. Les loups-garous inactifs MDJ tireront une carte au hasard et la regarderont, si c’est un villageois il le tuera, si c’est un autre loup-garou il devra tirer une autre carte. Le but Ă©tant de cacher le plus longtemps au MDJ l’identitĂ© de chaque personnage. Le MDJ joue les personnages inactifs sorciĂšre, voyante, salvateur sans savoir oĂč se situe ces cartes sur la table. -Cupidon pourra choisir deux amants mais devra rendre amoureux soit deux personnages inactifs soit un personnage actif et un inactif, jamais deux personnages actifs – sinon ils auraient la majoritĂ© lors des votes. Les amants seront seulement connus par le MDJ qui devra prĂ©venir les joueurs de leur amour. Un joueur qui change de rĂŽle et qui tombe sur un des amants ne le saura pas durant la phase de jour, le MDJ appellera chaque nuit les amants et les touchera discrĂštement afin de les prĂ©venir et de vĂ©rifier qu’un amant inactif ne soit pas devenu actif. Ps il ne peut y avoir qu’un seul loup-garou actif lors de la composition initial du jeu sauf s’il y a un grand nombre de joueurs. Le MDJ devra alors vĂ©rifier les cartes des joueurs actifs en soulevant deux si trois joueurs afin de vĂ©rifier qu’il n’y en ait pas deux. Seuls les joueurs, les maires ont le droit de vote. Malheureusement il n’y a aucune solution pour comptabiliser le vote / simuler les voter des personnages inactifs. VoilĂ , voilĂ ... n'hĂ©sitez pas Ă  me faire des remarques "constructives" afin de m'aider Ă  faire une vraie version fonctionnelle - ça serait sympa. MĂȘme si je sait que le jeu du loup-garou n'est pas fait normalement pour ĂȘtre jouĂ© en petit nombre ; beriErschienen am 8 Mai 2017 102231 Pour jouer Ă  3-4 joueurs, tourne-toi vers Loup-garou pour une nuit. Pour jouer Ă  5-6-7, tourne-toi vers The resistance ou Avalon. Ouais je connais dĂ©jĂ  loup-garou pour une nuit mais l'ambiance n'est pas du tout la mĂȘme. Il n'y a pas ce petit stress qui fait que tu t'investis dans la partie, tu sais que tu peux Ă  tout moment te faire dĂ©vorer. Et puis il y a beaucoup moins de stratĂ©gie, tu n'est plus obligĂ© d'essayer de sauver ta peau tout en aidant les autres ou bien tu ne dois plus mentir subtilement si tu es un loup. Pour ce qui de RĂ©sistance c'est pareil, l'ambiance n'est pas du tout pareille. Le seul point commun est la prĂ©sence du traitre. Non vraiment j'ai dĂ©jĂ  vu des loup-garou like mais aucun ne m'a vraiment plu. C'est pour ça que j'essaye infatigablement de trouver une solution pour jouer en petit nombre. Mais merci quand mĂȘme ; JanabisErschienen am 2 Dez. 2018 011332 J'ai un an & demi de retard, je ne sais pas si cela intĂ©ressera toujours, mais il y a quelques annĂ©es j'avais proposĂ© une variante pour cinq joueurs. Variante que j'utilise encore aujourd'hui. Alors certes ce n'est pas trois ou quatre, mais c'est dĂ©jĂ  pas mal & toutefois potentiellement jouable Ă  quatre, mais je nais pas testĂ©. C'est par ici LeLoup-Garou. Scrabble Go. Mario Kart Tour. Fortnite. TrackMania Nations Forever. Le COVID est venu bousculer toutes nos habitudes et nous oblige Ă  rĂ©inventer notre vie sociale. Pour changer un peu des dĂ©sormais banals apĂ©ros-vidĂ©o, dĂ©couvrez ici 9 jeux parfaits pour papoter en s'amusant avec famille et ami‱e‱s.

CrĂ©er un hameau Avant toute chose, assurez-vous de remplir les conditions suivantes - Ne pas faire partie d'un hameau. - Avoir au moins le niveau 3 niveau requis pour faire partie d'un hameau ou crĂ©er le sien - Etre premium pour 7 jours minimum. Pour crĂ©er votre propre hameau, vous devez vous rendre sur la page hameaux via le bouton du mĂȘme nom, en haut de la page. Il vous suffit de cliquer sur le bouton "CrĂ©er un hameau", disponible juste en dessous du classement Il est maintenant temps de saisir le nom que vous voulez donner Ă  votre hameau, ainsi que son TAG, en respectant les limites de caractĂšres ! Cliquez sur "CrĂ©er". Et vous voilĂ  maire de votre propre hameau, fĂ©licitations ! Merci Ă  Cessouu pour ce topic.

Lesujet " saisi " peut alors ĂȘtre considĂ©rĂ© comme possĂ©dĂ©, puisqu'il subit malgrĂ© lui. · le transport au Sabbat ne se fait pas seulement sur un balai ; la mĂ©tamorphose, souvent en chat, est un jeu que la sorciĂšre se permet avec son propre corps. Le loup-garou est d'un autre registre. Membre de la milice diabolique, classĂ© parfois au mĂȘme rang que les incubes et les succubes, Le Loup-Garou est un jeu de stratĂ©gie qui vise pour les villageois Ă  Ă©liminer les loups-garous et Ă  ces derniers d’éliminer les villageois. Il est idĂ©al pour jouer en famille 6 joueurs minimum et il est accessible aux enfants. Il va dĂ©velopper leur intuition et leur rĂ©flexion. Pour jouer au Loup-Garou il vous faut Comment se dĂ©roule une partie de Loup-Garou ?Les diffĂ©rentes cartes du jeu Loup-GarouLe dĂ©roulement de la partie de Loup-GarouLe rĂ©veil du villageComment gagner une partie de Loup-Garou Pour jouer au Loup-Garou il vous faut Le jeu de 24 cartes complet. Il est aussi possible de jouer au Loup-Garou avec un jeu classique de 32 cartes ou les villageois sont les cartes de trĂšfle, les loups-garous les cartes de carreau, le capitaine l’as de pique, le voleur le valet de trĂšfle. Cupidon le valet de coeur, la voyante la dame de trĂšfle, la petite fille la dame de coeur. La sorciĂšre la dame de pique et le chasseur le valet de pique. Une table ou un tapis de jeu. Au moins six joueurs. Comment se dĂ©roule une partie de Loup-Garou ? Au Loup-Garou il y a neuf cartes diffĂ©rentes Les diffĂ©rentes cartes du jeu Loup-Garou 4 cartes Loup-Garou ils Ă©gorgent les villageois pendant la nuit et se font passer pour eux le cartes simples villageois chaque nuit l’un deux est Ă©gorgĂ© par les loups-garous. Les villageois survivants doivent lyncher l’un des joueurs dans l’espoir d’éliminer un loup-garou. 1 carte voyante qui aide les villageois sans ĂȘtre dĂ©masquĂ©e par les loups-garous. 1 carte voleur qui, au premier tour peut ĂȘtre Ă©changĂ©e contre l’une des deux cartes non distribuĂ©e. 1 carte cupidon, avec laquelle le joueur titulaire doit dĂ©signer deux amoureux. Si l’un des deux meurt l’autre meurt de chagrin. Si les amoureux sont un loup-garou et un villageois ils jouent contre tous les autres joueurs. 1 carte chasseur, qui autorise la personne qui la dĂ©tient Ă  tuer n’importe quel autre joueur s’il se fait tuer ou lyncher par un loup-garou. 1 carte sorciĂšre qui permet Ă  son dĂ©tenteur d’utiliser une potion d’empoisonnement et de guĂ©rison. Chaque potion doit n’ĂȘtre utilisĂ©e qu’une seule fois dans la partie. La sorciĂšre peut utiliser les potions pour elle-mĂȘme. 1 carte petite fille. La personne qui l’a dĂ©tient a le droit d’espionner les loups-garous une fois qu’ils ont dĂ©signĂ© leur victime. 1 carte capitaine dont le titulaire est Ă©lu par vote. Son vote compte dĂ©sormais pour deux voix. En cas d’élimination il dĂ©signe son successeur. Le dĂ©roulement de la partie de Loup-Garou Une personne est dĂ©signĂ©e par tirage au sort pour ĂȘtre le meneur. Il ne participe pas au jeu mais mĂšne la partie. Il est judicieux de dĂ©signer quelqu’un qui connaĂźt dĂ©jĂ  bien les rĂšgles. Il distribue Ă  chaque joueur une carte personnage face cachĂ©e et une carte de vote. Chacun d’eux regarde sa carte sans la montrer aux autres et la garde dissimulĂ©e. Puis le meneur endort le village. Les joueurs baissent la tĂȘte et ferment les yeux. Puis le meneur appelle diffĂ©rents personnages Ă  entrer en scĂšne Le meneur dĂ©clare “Le voleur se rĂ©veille !”. Ce dernier ouvre les yeux et regarde, sans que les autres les voient, les deux cartes cachĂ©es du milieu. Il peut alors changer de personnage. Puis il referme les yeux. Le meneur appelle ensuite cupidon. Le joueur concernĂ© dĂ©signe deux joueurs dont lui-mĂȘme s’il le souhaite. Le meneur touche discrĂštement le dos des deux amoureux. Puis le joueur cupidon referme les yeux. Le meneur appelle les amoureux qui se rĂ©veillent, se reconnaissent et referment les yeux. Ces trois personnages sont sollicitĂ©s seulement au premier tour. A chaque tour suivant sont appelĂ©s La voyante. Elle ouvre les yeux et dĂ©signe un joueur Ă  interroger. Le meneur lui montre la carte du joueur en question ou lui mime son personnage. La voyante referme les yeux. Les loups-garous. Ils ouvrent les yeux et dĂ©signent une victime. Ils peuvent ruser et ne pas ouvrir les yeux pour ne pas ĂȘtre dĂ©masquĂ©s. Si la victime dĂ©signĂ©e est un loup-garou il meurt. Si aucun loup-garou n’ouvre les yeux ils meurent tous de faim. Le joueur qui est la petite fille peut les espionner discrĂštement clignement des yeux par exemple, mais si elle se fait prendre elle meurt Ă  la place de la victime dĂ©signĂ©e. Puis les loups-garous referment les yeux. La sorciĂšre. Le meneur lui montre la victime des loups-garous. Elle peut, ou non, utiliser ses pouvoirs pour dĂ©cider de la guĂ©rison de la victime pouce tendu vers le haut ou de son empoisonnement pouce tendu vers le bas. Une personne est dĂ©signĂ©e par tirage au sort pour ĂȘtre le meneur. Il ne participe pas au jeu mais mĂšne la partie. Il est judicieux de dĂ©signer quelqu’un qui connaĂźt dĂ©jĂ  bien les rĂšgles. Il distribue Ă  chaque joueur une carte personnage face cachĂ©e et une carte de vote. Chacun d’eux regarde sa carte sans la montrer aux autres et la garde dissimulĂ©e. Puis le meneur endort le village. Les joueurs baissent la tĂȘte et ferment les yeux. Puis le meneur appelle diffĂ©rents personnages Ă  entrer en scĂšne Le meneur dĂ©clare “Le voleur se rĂ©veille !”. Ce dernier ouvre les yeux et regarde, sans que les autres les voient, les deux cartes cachĂ©es du milieu. Il peut alors changer de personnage. Puis il referme les yeux. Le meneur appelle ensuite cupidon. Le joueur concernĂ© dĂ©signe deux joueurs dont lui-mĂȘme s’il le souhaite. Le meneur touche discrĂštement le dos des deux amoureux. Puis le joueur cupidon referme les yeux. Le meneur appelle les amoureux qui se rĂ©veillent, se reconnaissent et referment les yeux. Ces trois personnages sont sollicitĂ©s seulement au premier tour. A chaque tour suivant sont appelĂ©s La voyante. Elle ouvre les yeux et dĂ©signe un joueur Ă  interroger. Le meneur lui montre la carte du joueur en question ou lui mime son personnage. La voyante referme les yeux. Les loups-garous. Ils ouvrent les yeux et dĂ©signent une victime. Ils peuvent ruser et ne pas ouvrir les yeux pour ne pas ĂȘtre dĂ©masquĂ©s. Si la victime dĂ©signĂ©e est un loup-garou il meurt. Si aucun loup-garou n’ouvre les yeux ils meurent tous de faim. Le joueur qui est la petite fille peut les espionner discrĂštement clignement des yeux par exemple, mais si elle se fait prendre elle meurt Ă  la place de la victime dĂ©signĂ©e. Puis les loups-garous referment les yeux. La sorciĂšre. Le meneur lui montre la victime des loups-garous. Elle peut, ou non, utiliser ses pouvoirs pour dĂ©cider de la guĂ©rison de la victime pouce tendu vers le haut ou de son empoisonnement pouce tendu vers le bas. Le rĂ©veil du village Le village se rĂ©veille et tous les joueurs ouvrent les yeux. C’est le moment de faire les comptes. Le meneur dĂ©signe la victime nocturne des loups-garous. Ce dernier rĂ©vĂšle son identitĂ© et sort du jeu. S’il est chasseur il a le droit de rĂ©pliquer en tuant un autre joueur qui est lui aussi Ă©liminĂ©. Si la victime est un amoureux l’autre membre du couple meurt aussi. Le jeu s’arrĂȘte lĂ  pour lui. Puis un dĂ©bat a lieu entre les joueurs pour choisir un joueur qui sera Ă©liminĂ©. Le but est ici pour les villageois de dĂ©masquer un loup-garou pour l’éliminer. Pour les loups-garous de rester masquĂ©s. Pour la voyante et la petite fille d’aider les villageois sans trahir leur identitĂ©. Et pour les amoureux de se protĂ©ger. S’il y a des Ă©galitĂ©s de vote c’est le vote du capitaine qui va dĂ©signer la personne qui devra sortir du jeu. Dans le cas oĂč il y a encore des personnes Ă  Ă©galitĂ© on revote. Le joueur dĂ©signĂ© sort alors du jeu. Le jeu du loup-garou se poursuit ensuite avec les appels de la voyante, des loups-garous et de la sorciĂšre. Puis du rĂ©veil du village et du vote. Et ainsi de suite jusqu’à la victoire des villageois tous les loups-garous sont Ă©liminĂ©s ou des loups-garous tous les villageois – jusqu’à l’avant-dernier – sont Ă©liminĂ©s. Comment gagner une partie de Loup-Garou Pour gagner une partie de Loup-Garou, il faut Ă©liminer tous les loups-garous si l’on est villageois. Et tous les villageois jusqu’à l’avant-dernier s’il l’on est loup-garou. Ce jeu fait appel Ă  la rĂ©flexion et Ă  la tactique et vous fera passer un bon moment en famille ou entre amis.

personnagesde l'extention: - le protecteur: Le jour le protecteur se fait passer pour un villageois, il peut accuser et se defendre lors du conseil.La nuit il se réveil avant les loups garous et protege un des autres joueur des loups garous et de la sorciÚre. - le bouc-émissaire: lors du vote du village si l'on fini sur une égalité le bouc-émissaire est automatiquement tué car si il y

Tu cherches un jeu fil rouge » pour ton camp qui changerait d’un Killer ou d’un Ange-Gardien ? Voici Contamination ! , jeu créé pour le camp des Pionniers et Caravelles 14-17 ans SGDF? d’Antony ! Ce jeu s’est dĂ©roulĂ© pendant 3 semaines pour 12 jours de jeu effectif, avec 18 participants dont 2 chefs et 3 MaĂźtres du Jeu. Ce jeu s’inspire librement de jeux existants pour crĂ©er un jeu rĂ©pondant Ă  l’envie des chefs Jeu de rĂŽle Ă  clans variables et sans Ă©liminations les Loups-Garou de Thiercelieux pour le systĂšme de rĂŽle et de Jour/Nuit, son extension Le Village pour les mĂ©tiers de jours, et le jeu Sporz Editions La Donzelle pour le systĂšme de gĂ©nome et de contamination. Nous allons te prĂ©senter le jeu tel qu’il a Ă©tĂ© jouĂ© pendant le camp, ainsi que des propositions d’amĂ©liorations
 Libre ensuite Ă  chacun de l’adapter pour mettre en place une partie de Contamination ! lors de son camp, en variant l’imaginaire, les rĂŽles et le nombre de joueurs ! Principe du Jeu Pendant la durĂ©e du jeu, les joueurs vont faire partie d’un village ou d’une communautĂ© se retrouvant face un problĂšme un loup-garou s’est infiltrĂ© parmi eux ! Ils vont devoir mener l’enquĂȘte et agir pour dĂ©couvrir qui est ce loup qu’on appellera Loup Alpha. De son cĂŽtĂ©, le Loup Alpha devra mordre » des villageois pour les contaminer et crĂ©er une meute plus puissante qui devra devenir majoritaire dans le village. Chacun des tours de jeu dure en moyenne 24h on pourra varier suivant le programme du camp et se dĂ©roule en parallĂšle des autres activitĂ©s du camp. Chaque tour est composĂ© d’une phase de nuit indĂ©pendante de notre soleil et notre lune !, la plus longue, lors de laquelle chaque joueur pourra effectuer une action secrĂšte en se rendant auprĂšs des MaĂźtres du Jeu les chefs, et une phase de jour, entre 15 et 30 minutes, durant laquelle tous les joueurs participent Ă  l’AssemblĂ©e Villageoise, Ă  l’issue de laquelle ils choisissent une personne suspecte Ă  envoyer en quarantaine pour une dĂ©contamination. Ce jeu est donc facilement adaptable Ă  une vie de camp, on peut aussi choisir d’espacer constamment ou pĂ©riodiquement les tours de jeux pour amĂ©nager le planning pendant les activitĂ©s en autonomie ou pour faire des pauses si une tension se créée autour du jeu ! - hĂ© oui, quand on aime gagner certains sont prĂȘts Ă  tout ! Mais on vous rassure la bonne ambiance reste de mise autour du jeu ! Envie d’en savoir plus ? De tester Contamination ! , le jeu qui dĂ©coiffe et qui rend fou ? TĂ©lĂ©charge vite la rĂšgle complĂšte ! Bon jeu ! Besoin d’un retour d’expĂ©rience ? Le Cercle Scout sur Facebook en a parlĂ©. Avec des interrogations pour simplifier, des retours d’expĂ©riences de camps qui l’ont tentĂ©. C’est par ici >>>
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créer son propre jeu du loup garou